¿Te has preguntado alguna vez cómo puedes escalar posiciones en Clash Royale? Este popular videojuego de Supercell no solo es un juego de estrategia, sino que también implica un gran nivel de habilidad y planificación. A medida que juegas, te enfrentas a oponentes que pueden ser más fuertes o más débiles que tú, y tu éxito depende de cómo manejes las cartas y las copas que acumulas. En esta guía, exploraremos los pasos necesarios para subir de arena y cómo optimizar tus mazos para cada nivel.
Subir de arena en Clash Royale no es solo cuestión de ganar batallas. También implica entender las cartas que desbloqueas en cada arena y cómo estas pueden influir en tu estilo de juego. Esta guía se centra en las copas necesarias para avanzar, las cartas que desbloquearás en cada arena y algunas estrategias útiles que puedes aplicar para mejorar tu experiencia de juego.
Así que si estás decidido a mejorar tus habilidades y alcanzar niveles más altos, sigue leyendo. Esta guía está diseñada para ayudarte a desentrañar los secretos de Clash Royale y proporcionarte las herramientas necesarias para triunfar. ¡Vamos a comenzar!
Contenido
- Subir de arena en Clash Royale – Arena 0
- Subir de arena en Clash Royale – Arena 1
- Subir de arena en Clash Royale – Arena 2
- Subir de arena en Clash Royale – Arena 3
- Subir de arena en Clash Royale – Arena 4
- Subir de arena en Clash Royale – Arena 5
- Subir de arena en Clash Royale – Arena 6
- Subir de arena en Clash Royale – Arena 7
- Subir de arena en Clash Royale – Arena 8
- Subir de arena en Clash Royale – Arena 9
- Subir de arena en Clash Royale – Arena 10
- Subir de arena en Clash Royale – Arena 11
Subir de arena en Clash Royale – Arena 0
- Nombre de la arena: Entrenamiento
- Copas: No se requieren ya que así comenzamos a jugar.
- Cartas que se desbloquean: Flechas, Bombardero, Arqueras, Caballero, Bola de fuego, Mini pekka, Mosquetera, Gigante, Príncipe, Baby Dragon, Ejército de esqueletos, Bruja
Subir de arena en Clash Royale – Arena 1
- Nombre de la arena: Estadio Duende
- Copas: Es la primera arena en la que jugaremos competitivo, así que tampoco necesitarán copas.
- Cartas que se desbloquean: Duendes con lanza, Duendes, Choza de duendes, Barril de duendes, Rayo, Valquiria
- Mazo para arena 1: Gigante – Príncipe – Minipekka – Caballero – Mosquetera – Arqueras – Bombardero – Flechas
- Consejos: El Gigante y el Minipekka son dos cartas muy rápidas con las que podrás sorprender a tu rival, así que en cuanto las tengas, te las recomendamos.
Subir de arena en Clash Royale – Arena 2
- Nombre de la arena: Foso de huesos
- Copas: 400
- Cartas que se desbloquean: Esqueletos, Esbirros, Lápida, Torre bombardera, Esqueleto Gigante, Globo
- Mazo para arena 2: Flechas – Lápida – Minipekka – Valquiria – Príncipe – Arqueras – Duendes con lanza – Choza de duendes
- Consejos: Usar edificios como la lápida o la choza de duendes, entretendrá a los tanques enemigos, y la valquiria es muy fuerte frente a unidades pequeñas, la primera carta con gran daño de área.
Subir de arena en Clash Royale – Arena 3
- Nombre de la arena: Coliseo Bárbaro
- Copas: 800
- Cartas que se desbloquean: Cañón, Bárbaros, Cohete, Choza de bárbaros, Furia y Ballesta
- Mazo para arena 3: Bárbaros – Globo – Esbirros – Lápida – Choza de duendes – Bola de fuego – Flechas – Príncipe
- Consejos: El Globo y los esbirros son las primeras cartas aéreas que conseguiremos, y son muy complicadas de defender a estas alturas, así que son muy recomendables.
Subir de arena en Clash Royale – Arena 4
- Nombre de la arena: Fuerte del P.E.K.K.A.
- Copas: 1.100
- Cartas que se desbloquean: Torre tesla, Ejército de esbirros, Montapuerco, Horda de Esbirros, Torre infernal, Congelación, Pekka, Dragón infernal y Sabueso de lava
- Mazo para arena 4: Horda de esbirros – Globo – Arqueras – Lápida – Choza de duendes – Bola de fuego – Flechas – Mosquetera
- Consejos: Ya podemos hacer un mazo aéreo bastante fuerte, con la horda y el globo, apoyado por muchas cartas que defienden muy bien y facilitan el avance
Subir de arena en Clash Royale – Arena 5
- Nombre de la arena: Valle de hechizos
- Copas: 1.400
- Cartas que se desbloquean: Descarga, Espíritus de fuego, Horno, Mago, Veneno, Espejo, Mago de hielo y Cementerio
- Mazo para arena 5: Montapuercos – Congelación – Baby Dragon, Mini pekka – Duendes con lanza – Caballero – Esqueletos – Flechas
- Consejos: Podríamos seguir con aire, pero ya disponemos de cartas muy baratas que atacan rápido como el Montapuercos.