Have you ever wondered how new card packs like Valkyries Rage can transform your gameplay experience in Yu-Gi-Oh! Duel Links? This latest addition to the game brings a fresh set of cards that can significantly enhance your strategy and deck-building options. In this article, we will delve into the intricate details of the Valkyries Rage pack, exploring its unique cards and their potential impacts on the game.
As we explore the Valkyries Rage pack, you'll discover a mix of ultra-rare and super-rare cards, each with distinctive abilities and effects. These new cards can provide you with an edge in battles, enabling you to craft innovative strategies that can outsmart your opponents. Let's dive deeper into the various categories of cards included in this pack and see how each of them can contribute to your success.
The Valkyries Rage pack is not just about new cards; it also offers players the chance to rethink their deck strategies and adapt to new challenges. Whether you’re a seasoned player or a newcomer, understanding these cards is essential for maximizing your gameplay experience. So, without further ado, let’s analyze the contents of the Valkyries Rage pack and uncover the powerful options at your disposal!
What You Will Learn
- An overview of the Valkyries Rage pack and its significance in Yu-Gi-Oh! Duel Links.
- Detailed analysis of ultra-rare monster cards and their tactical advantages.
- Insight into ultra-rare spells and traps that can alter the course of a duel.
- Understanding super-rare cards that provide unique gameplay mechanics and synergies.
- Access to videos and resources to better utilize the Valkyries Rage cards in gameplay.
Contents
Análisis de Valkyries Rage en Yu-Gi-Oh! Duel Links
La verdad es que el último sobre tiene muy buena pinta. Así que pasamos a analizar la composición y las cartas de Valkyries Rage en Yu-Gi-Oh! Duel Links:
Cartas Ultra Raras – Monstruos
Comenzamos el análisis de Valkyries Rage en Yu-Gi-Oh! Duel Links con las Ultra Raras del pack:
Plaga del Cielo Enrise: Es un monstruo tipo hada que es algo incómodo ya que solo puede ser invocado si retiramos del juego 3 monstruos tipo luz hada y 1 oscuridad demonio. Al activar la carta podemos retirar 1 monstruo boca arriba del campo, aunque no puede atacar. Su efecto es interesante pero pide demasiadas condiciones.
BES Núcleo grande: Es un monstruo tipo máquina. Al invocarse de modo normal hay que ponerle 3 contadores y no puede ser destruido en batalla. Al final del damage step si batalla con un monstruo retira un contador de esta carta. Si no puedes destrúyela. Es una buena carta, de 1 sacrificio y 2.300 de ataque.
Mega Ciber Demoníaco: Esta carta era muy útil en el juego original, con 5 espacios para monstruos y 5 para trampas, aunque con tres y tres pierde utilidad. Ya que permite su invocación en especial cuando el rival controla 2 monstruos más.
Alquimista dimensional: Retira del juego la carta superior de tu deck y le da 500 ATK hasta la end phase. Tiene 1.300 (1.800) de ATK y es tipo hada. Al ser destruida y mandada al cementerio recuperamos uno de esos monstruos retirados.
Cartas Ultra Raras – Mágicas y trampa
Intercambio de almas: Roba un monstruo del adversario y lo sacrifica para invocar uno nuestro. Aunque no se puede realizar battle phase en el turno en el que se activa, también nos encontramos ante una muy buena carta.
Noble de Exterminio: Selecciona, destruye y retira una carta mágica o de trampa boca abajo. Si es trampa, ambos jugadores deben de retirar todas las copias de esa carta. De nuevo, una carta muy interesante.
Ira divina: Cuando se activa el efecto de un monstruo descarta una carta, niega la activación y destruye ese monstruo. Otra carta anti combo muy interesante.
Escape de la dimensión oscura: Selecciona un monstruo oscuridad desterrado del juego y se invoca de modo especial. Otra carta muy interesante, principalmente para combos.
Super Raras – Monstruos
Dragón de cuerno blanco: Oscuridad, dragón y 2.200 de ATK ya deberían ser suficiente. Pero además destierra cartas mágicas del cementerio rival y por cada carta desterrada gana 300 de ATK. Así que una carta muy buena.
Soldado Susa: Espíritu (vuelven a la mano al acabar el turno y no puede ser invocada de modo especial). El daño que haga a los life points del rival se reduce al 50%, pero a cambio ganamos un monstruo de 2.000 de ATK sin coste de sacrificio.
Pumprincess la Princesa de los Fantasmas: Cuando es destruida boca arriba se coloca como carta mágica continua a la zona de cartas mágicas. Cada monstruo rival perderá 100 de ATK por turno (200 si sumamos el nuestro y el del rival). Así que como poco es una carta que va a molestar.
Grua panda: Al robar carta podemos pagar 500 puntos, manda al cementerio la carta de la parte superior del deck, y si es un monstruo esta carta gana 200 de ATK por el nivel (estrellas) del monstruo. Si es destruida en batalla podemos añadir el monstruo con el nivel más bajo del cementerio.
Super Raras – Mágicas y trampa
Punto de poder del Shinobird: Los monstruos espíritu ganan 500 de ATK y DEF. Además si al menos un monstruo de viento boca arria vuelve a tu mano puedes añadir a tu mano un monstruo espíritu o una carta mágica. Una mágica bastante potente.
Oscuridad creciente: Destierra 2 monstruos de oscuridad en tu cementerio y añade a tu mano desde el deck, 1 monstruo de oscuridad nivel 4. Útil para combos de oscuridad.
Espejo de Yata: