Descubrir los secretos del trofeo 10 en química en Resident Evil 7 puede ser un desafío emocionante para los jugadores. Este trofeo de bronce no solo es un símbolo de logro, sino también una prueba de habilidad y estrategia en el juego. En esta guía, te mostraremos cómo conseguirlo, destacando cada paso necesario para crear las combinaciones adecuadas de objetos.
El trofeo «10 en química» implica que debes crear todos los objetos que contengan fluido químico y fluido químico fuerte. Esto te permitirá desbloquear el trofeo y mejorar tu experiencia de juego. En este artículo, te proporcionaremos una visión detallada de cómo lograr este objetivo, incluyendo las combinaciones necesarias y los lugares donde puedes encontrar los materiales requeridos.
A medida que avancemos, compartiremos información sobre las combinaciones específicas que debes realizar. Al final, tendrás un conocimiento completo de cómo obtener el trofeo 10 en química y cómo utilizar tus nuevos recursos de manera efectiva en Resident Evil 7. ¡Prepárate para sumergirte en el mundo de la química y la supervivencia!
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Trofeo 10 en química en Resident Evil 7
El trofeo «10 en química» dice que hay que crear todos los objetos que contengan fluido químico y fluido químico fuerte. Este trofeo es esencial para completar el juego de manera más efectiva y te ayudará a maximizar tus recursos en Resident Evil 7.
¿Cómo se consigue el trofeo?
Para conseguir el trofeo, necesitas realizar 8 combinaciones entre fluido químico y fluido químico fuerte junto con hierba, suplementos, pólvora y combustible. Conocer las ubicaciones de los 16 objetos que necesitas es crucial para tu éxito.
Localizaciones
1- Lavandería de la casa principal (planta 1)
En el segundo cajón del archivador metálico del fondo encontraremos tanto la hierba como el fluido químico. Al combinarlos, obtendremos medicamento normal.
2- Salón de la casa principal
Encontraremos la pólvora en el armario abierto al fondo a la izquierda. Mientras que el fluido químico está entrando a mano derecha, en una puerta abierta blanca al lado de las escaleras, sobre una silla. Al combinarlos, obtendremos munición de pistola.
3- Taller del Área de procesado
Salimos del taller y nos metemos por una puerta a mano izquierda, dentro de la bañera está el fluido químico. Subiendo por las escaleras de al lado, en un hueco en la pared, veremos la hierba. En el cuarto de generadores, a la derecha en una estantería, veremos el fluido químico fuerte. Mezclamos los dos últimos y obtendremos medicamento fuerte.
4 y 5 – Primera planta de la casa vieja
En el comedor, entrando a la derecha, en el mueble de rejas encontraremos fluido químico y fluido químico fuerte. A mitad de camino hacia la puerta que va a la galería, veremos un mueble abierto con combustible sólido. Si salimos por la puerta que está enfrente de la que da a la sala de estar, en la ventana de la izquierda tendremos la pólvora. Con fluido químico + combustible sólido obtendremos munición de lanzallamas y con fluido químico fuerte + pólvora munición mejorada de pistola.
6- Jardín de la casa vieja.
Saliendo del invernadero de la casa vieja al jardín, sobre un poste habrá fluido químico fuerte. Entrando por la puerta del invernadero, giramos a la derecha, y en una estantería tendremos combustible sólido. La mezcla dará munición incendiaria.
7- Segunda planta de la casa principal
Desde el cuarto de los niños, vamos a la puerta de enfrente, la abrimos y buscamos otra con una serpiente. La abrimos con la llave de serpiente y junto al cocodrilo, sobre el radiador veremos los suplementos. Nos damos la vuelta, activamos la lámpara, subimos por las escaleras que aparecen, avanzamos un poco y en unas estanterías estará el fluido químico fuerte. Con la mezcla conseguimos munición neural.
8- Patio
En una cesta amarilla a la entrada de la caravana conseguiremos